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鎖定玩家的基礎屬性沒什麼好說的。
在絕大多數情況下,玩家的主要競爭對手還是來自於其他玩家,若是不鎖定屬性,原本低屬性值的玩家,很可能會藉助SAO的升級規則,極快的與原本的高屬性玩家暫時性的拉平實力,這是自詡為公平公正的系統所不能容許的。
再結合「玩家所擊殺產生的經驗值可均分給隊伍中劇情NPC同伴」這一設定,那麼也就是說——系統在這場幻境當中,其實就是在變相的鼓勵玩家與劇情NPC組隊攻略浮空城「艾恩葛朗特」。
畢竟比起屬性值已經被鎖定的玩家,那些NPC穿越者才是有著無限可能的最佳隊友人選。
或許初期培養這樣一支純菜鳥組成的隊伍非常艱辛,然而一旦堅持到穿越者NPC隊友的平均屬性超過自身,那麼情況就會瞬間逆轉過來。
屆時玩家只要躲在隊伍裡出出主意劃劃水,就可以輕鬆的跟著已經成長起來的隊友們蹭BOSS掉落的積分和裝備了。
由此可想而知,如果這是一個沒有經過魔改的SAO幻境,類似原著主角桐人、亞絲娜、克萊因這樣有名有姓有潛力的NPC角色,將會被多麼激烈的進行爭奪。
好在現在是一個沒有競爭的單人幻境,羅戒只需按照自己的目標專心攻略即可,無需向多人幻境那樣還要分心應對由其他玩家引發的蝴蝶效應與突發事件。
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