<!--go-->
當然,任何事物的定位都是相對的,而不是絕對的。
就像達文西的「要你命3000」,按照開發定位擱到戰場上,只怕拿到計程車乒是要罵娘,可要是被孤島求生的倖存者拿到,那就是妥妥的神器了。
【無形無相·王之劍鞘】就是這樣一種東西。
在《斬紅》的世界中,沒有人可以在正常情況下同時使用兩件帝具。
即便是有人願意向後期的「威爾」那樣透過嗑藥讓身體屬性暴漲,可如此一來,同時使用兩件正常的帝具來個一加一大於二的效果難道不香嗎?
所以這件【無形無相·王之劍鞘】在這個世界註定是一件被嫌棄的帝具。
可擱在能夠穿梭不同世界的玩家手中,單是一個技能1的「變化武裝」就已經是妥妥的神技了。
歸結原因三個字——普適性。
這三個字幾乎是衡量幻境裝備價值的通用標準。
畢竟每個幻境世界都有著不同的規則與世界觀,說不定哪個轉場之後就會發現那一特定型別的武器或技能被限制使用了。
所以,對於所有玩家來說,裝備的普適性要遠比裝備的威力或特效更加重要。
而且,「變化武裝」這一技能也變相的拓展了對於技能的選擇範圍。
羅戒目前的技能是以「刀劍技」為主,輔以徒手體術和一些低階魔法類技能。
不是他不想多搞一些技能來增強自己的戰場生存能力和對敵戰鬥效率,而是幻境內的很多強力技能都有對應的武器限定。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.ebook8.cc
(>人<;)