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第400章 教科書式的滾雪球!

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很多戰隊,他們只知道線上打出優勢,只知道怎麼如何去擴大個人的優勢,往往會因此而忽略團體的經濟,也就是在比賽的過程中,過度注意自己的發育,從而沒有關注到抗壓的另外一條路。筆・趣・閣www.biquge.

打一個比方,有一支戰隊在前中期,中下兩條路都佔據了一些小優,打野也在努力穩定這些小優勢,於是忽略了上路的發育,當這個時候,敵人不去管那些自己小劣勢的路,而是直接強打上路,幾次三番打爆一條路的話,後續會引發很多很多的連鎖反應。

一條路,可以劣勢。

但不能爆!

在線上如果被對手單殺2次,或者是在線上被對手連續被抓死了三次,那麼這個點就會陷入報廢的模式,這種報廢的狀況,可以讓這一位置的選手,在10分鐘以內沒有任何的作用。

當然,這10分鐘以內沒有任何的作用,還是保守估計。

上單把握著一個戰隊的繞後支援以及開團的任務,當這個位置的選手陷入了劣勢,這十分鐘之內的tp支援以及對線甚至是小規模團戰都會進入崩盤的局勢。

你會發現,自家的上單不僅是單挑已經打不過對手了,就連之前想好拿這個上單英雄,要去打什麼套路,都不能正常的配合出來。

為什麼?

因為線上被人打爆了!發育跟不上整局比賽的節奏!

職業選手可以被殺,但是在被殺的前提下,發育必須要跟得上進度,你不能說你拿15分鐘時間發育,結果做出來的裝備還只是10分鐘左右的程度。

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