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“精英難度啊,這個提議不錯,挺有挑戰性的。”眾人聽無忌這麼一說,紛紛贊同。
也就是這麼一群高手吧,換個隊伍,都會覺得這個提議相當自不量力。
《重生》裡副本從易到難分為普通、精英、深淵、噩夢、地獄五個模式。
副本怪可不比野怪那麼好對付,副本里的小怪都是精英級別的,比起同級別的野怪,要厲害了不少。
所以就算是普通本,開荒的時候沒有攻略,也得打好幾遍才能透過,何況是精英本。
全息模式和鍵鼠模式有極大的區別的,全系模擬下玩家們都是親自操刀上陣,打起怪來,不僅僅是考驗反應能力和技能操作能力上,還大大的考驗心理素質和格鬥素質。
這種情況下擅長打架的人,比較容易入門。
但是世界上哪有這麼多好鬥分子,所以絕大部分的玩家還是很難適應的,畢竟喜歡玩遊戲的多是宅男,打飛機還行,打架什麼的確實先天短板,之所以格鬥家職業沒有顯出優勢,也多是因為如此。
一寸長一寸強嘛,沒有格鬥經驗的人,手裡抄著傢伙心裡才有底氣,打起怪來心裡也踏實。
遊戲公司為了防止因為遊戲太難,玩家流失,於是把野外的小怪屬性儘量調低,給玩家們一個適應期。
可是儘管如此,在內測時期,那些傳統網遊中的高手也是被副本怪虐的不輕,所以公測後,遊戲公司乾脆把原本十級的血色教堂副本,推到了十五級,這樣一來相對還能簡單點。
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