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閃躲,在網遊中並不是一個陌生的詞彙。
在尋常的網遊裡,閃躲的方式就三種,一種是技能閃避,比如滾翻、閃現、之類的技能,可以躲開敵對目標的攻擊,這種閃避考究的是玩家的技能釋放,一般情況下,只要反應夠快就可以完成閃避動作。
另一種則是機率閃避……比如穿個特殊裝備,可以讓敵對目標對玩家攻擊的時候產生miss,這種模式屬於聽天由命的那種,純粹看臉,運氣好了可以無傷打怪,運氣不好,閃避機率就是個擺設。
還有一種就是走位閃避,憑藉風騷的走位,躲閃目標的攻擊,這個要求的技巧操作就比較高了,能夠走位閃避的玩家,基本都是職業級的電競選手,所以這種閃避技巧,真正能接觸到的人很少。
在全息模擬下,遊戲裡的規則大多數還是按照現實的,機率閃避這一項,自然而然的就給移除了。
這樣一來,玩家戰鬥時候的閃避技巧就只剩下了技能閃避和走位閃避。
《重生》裡的閃避技能非常珍貴,而且七系職業裡只有弓手才有閃避技能,所以玩家想要在戰鬥中有效閃避,只能靠走位。
走位閃避在鍵鼠網遊中,就已經是極其高階的操作了,更何況這可是全息模擬的世界。
大家身臨其境,技能就等同於系統輔助,在沒有系統輔助的情況下,很少有人可以做得到戰鬥中有效閃避,更別說閃避BOSS的攻擊了。
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