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圍起來打,是各種遊戲裡的無腦低AI小怪,在佔據數量優勢時的習慣性打法。
別看《重生》是全息模擬,那些沒有AI的小怪,依然逃不出這個套路。
這種方式就好像一條蛇一樣,首尾相連,故被玩家戲稱為“一字長蛇陣”。
一字長蛇陣是華夏古陣法中的其中一種以多打少的陣法,講究以十倍的兵力將敵人圍殲,端的是乾淨利落。
當然了,凡是陣法,自然都是有變化的,可是遊戲中的小怪們僅僅是本能的吃透了一個簡單粗暴的“圍”字,這樣一來,就讓無忌找到了空擋。
要知道,在守衛駐地任務中,怪物的數量是玩家的四十倍,十倍於敵人就可以進行包圍,四十倍的話,更是不在話下。
蛇怪的身材雖小,可是這些小怪足足有三萬多隻,圍繞整個駐地數圈,那也是綽綽有餘的,但是圍繞的圈數再多,蛇怪的有效攻擊目標,卻只有駐地的大門。
行會駐地是方形結構,一共有四個門,四個門兩側的牆壁,都是無效攻擊範圍,像這樣的無效攻擊範圍一共是四個。
如寄傲所言,如果駐地依山壁地形駐紮駐地,蛇怪的包圍圈只是一個半圓,怪物包圍三個城門,包圍圈是駐地的180°,經過的是兩個無效區域,若留出四個城門的話,怪物的包圍圈就回擴大整整一倍,而且將會有四個攻擊無效區域。
這樣一來,不僅降低了怪物的密度,相對而言,怪物的包圍圈要比之三面守衛,薄弱了一倍,玩家分四面守衛,僅僅是一個目標只差,壓力卻驟降一倍還要多。
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