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不得不說,暗月獵手這樣做倒還真讓楊娜有些不知所措。
別看楊娜是個弓箭手,可一直以來,楊娜都是用的自由模式,沒有系統輔助射擊功能,楊娜的命中率比起普通弓箭手要差一些,所以楊娜的戰鬥方式也偏向於近距離戰鬥。
正常玩家的意識裡,遇到弓箭手第一時間就要和弓手近身,以防被放風箏。
因此,前兩局的戰鬥,楊娜根本都不用動地方,對手見到楊娜是個弓箭手,必然會主動湊上來讓楊娜殺。
可第三局,楊娜的對手是一個弓箭手,自然要本能的和楊娜拉開距離,這樣一來,楊娜就從戰鬥優勢變成了劣勢。
畢竟沒有系統輔助,和別人遠端對射,楊娜還是很吃虧的。
不過,暗月獵手似乎並沒有像和楊娜正面剛,也沒有和楊娜遠端對射的意思。
畢竟在暗月獵手眼裡,楊娜身為一個弓箭手,最不擅長的近身戰鬥都能如此生猛,遠端對射豈不是找死?
暗月獵手現在要做的就是找個地方貓起來,只要安安靜靜貓過三十分鐘,就能把楊娜給換下去。
以弱換強,一比一也算是贏得,只要楊娜這個難啃的骨頭被換下去,後面的戰鬥就贏定了。
比賽,打的可不僅僅是技術,還有對戰場的把控,以及智商。
城市街道這個地圖並不算小,橫七豎八這麼多條街,想躲過三十分鐘自是不難。
暗月獵手又是職業級別的弓手玩家,藏起來狙人那是他專業,躲貓貓就更不在話下。
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