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第一千六百四十九章 突如其來的更新

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除了眾多玩家以外,此時此刻,最震驚的當屬遊戲公司……

自有網路遊戲以來,就沒有哪個遊戲可以永遠不關服,畢竟一個遊戲在獵奇,玩法也是有限的,遊戲玩家比遊戲設計師要多得多,設計師挖的坑再多,也經不住這麼多的玩家開發,當一個遊戲可玩點被開發玩後,這個遊戲基本就走到了窮途末路。

正因如此,遊戲想要儘可能長時間的運營下去,就得不斷地更新玩法和資料片,但設計師的腦洞終究有限不可能每天都有新奇的想法,所以除了更新玩法以外,最直接的辦法就是增加遊戲難度。

有道是細水長流嘛,玩家玩遊戲只是需要一個目標,只要還有玩家還有做不了的任務,打不死的BOSS,那麼玩家就會一直玩下去。

當然了,增加遊戲難度也是有技巧的,若是把怪物都設定的非常變態,肯定會影響新人玩家體驗,到時候不僅留不住老玩家,反而會勸退新玩家,所以遊戲公司只能在爆率上做手腳。

裝備爆率一低,就能給玩家一種“BOSS不是打不過,就是因為沒有好裝備。”心理暗示。

這樣一來就會提升玩家玩遊戲的積極性,而且還能讓玩家更多的體會到打怪爆裝備的滿足感和成就感,屬性面板有一點提升,都能讓玩家感受到興奮。

若是一個遊戲的爆率特別高,玩家一開始可能會很興奮,但過不了多久,就會厭倦這個遊戲,這就是私服為啥一開始玩起來爽,後來越玩越沒意思的原因。

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