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怪不得這任務的訂金都給神器,這特麼明顯是一個不可能完成的任務嘛。
此時全真眾人都有些後悔來給王羽幫忙了。
畢竟這種高難度的任務對王羽來講叫超越自我,對其他人來講那就叫送死,大家跟著去估計也幫不上多少忙。
不過來都來了,再說沒時間這也有些說不過去。
全真教的人再不要臉也是有限度的,何況王羽還是個十分講義氣的朋友。
沒辦法,就算這會大家再怎麼後悔,這個任務也得跟王羽做下去。
“老牛啊!”唏噓過後,無忌有些感慨道:“你是不是和設計師有仇?”
“為什麼這麼問?”王羽納悶道。
“廢話!”無忌指著任務道:“你說這任務是隱藏任務也就罷了,可這劇情任務哪有這麼難的?”
王羽是遊戲小白,無忌可不是……作為網遊圈老油條,無忌對遊戲的認知比遊戲設計師也低不了多少。
劇情任務作為推動遊戲程序的任務種類,其性質和剛進遊戲時候的操作指引差不多,這樣的任務或許有些難度,但從理論上來講絕對不會太難,最起碼也得是玩家力所能及範圍。
不然的話,玩家豈不是要卡在這個劇情上不能繼續遊戲?
到底劇情任務和隱藏任務不一樣,隱藏任務玩家大可以放著不做,劇情任務卻是不做不行。
遊戲裡不是所有的玩家都有諸多高手同伴,相反的,絕大部分玩家都是普通人,真要是把劇情任務設計的無比艱難,肯定會造成大量的玩家流失,沒有了玩家,遊戲還開個屁。
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