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群體復活術,顧名思義就是可以一次性復活多人的法術。
……
遊戲中玩家可以無限重生,所以性命看起來似乎並不怎麼值錢,死亡也不怎麼可怕,但這也得看對比物件。
再怎麼說,玩家死亡一次也是要掉當前等級十分之一經驗的。
十分之一的經驗說多不多,說少也不少。
相對於極品裝備啦,稀有技能啦之類比較珍貴的身外之物,這十分之一的經驗損失並不算大,大家只要勤勞一點就可以再刷回來。
然而除此之外,估計再也沒有什麼東西比經驗更重要了。
畢竟《重生》這個遊戲升級並不容易,遊戲前期,十分之一的經驗很快就能刷回來了,可是遊戲後期嘛,升級難度大家也是知道滴。
掉這十分之一的經驗,不刷個一星期根本刷不回來。
常玩遊戲的玩家都知道,練級是一件非常痛苦的事情,重新經歷痛苦那才叫煎熬,沒有受虐傾向,誰又願意在這無限的痛苦中徘徊。
很何況死一次不僅僅是掉級那麼簡單,還有一定機率掉裝備……
所以,復活術這個技能還是非常實用的。
尤其是在PK的時候,有復活術的一方往往省去了跑復活點的時間,相對來說要佔很大的優勢。
至於群體復活術就更不用說了,試想一下,好不容易才把目標幹掉,結果手一揮,大家滿血復活,這件事多麼令人抓狂的一件事,扭轉戰局也不過是舉手之勞。
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