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“董事長,前期我們以遊戲吸引人群。後期我們將會把更多的功能加入這個平臺中。”
張氏集團,模擬遊戲研發中心。經過兩個星期的討論,他們終於形成了最初方案。前期,要以遊戲的娛樂性吸引人群。
等有了一定規模後,再接入更多的功能。虛擬現實技術用處太多了,這是vR技術的進化版。現在VR技術已經運用到各行各業,未來只要直接接入就可以了。
不過這需要大量的工作,需要按部就班的一點點的來。這個技術的重要性張凡是知道的,一單這款虛擬現實遊戲上線,那麼所引起的震動是非常大的。
“關於這款遊戲,首先是每天遊戲時間最多六個小時。每次最多連續玩三個小時,中間休息時間最短半個小時。”
“其次,未滿十八歲的禁止註冊賬號。”
“每一個賬號都需要實名認證。需要驗證賬號資訊和瞳孔密碼。”
“戰鬥模式採用虛化模式,不帶任何血腥,人物死亡變成星光消散。”
一條條規則制定出來了,每天不超過六個小時,禁止未成年人註冊賬號,一個人只能註冊一個賬號。
戰鬥模式採用虛化模式,禁止血腥暴力。也就是說兩個人戰鬥的時候,就算刀砍到對方身上,也看不到任何的傷痕,就和電腦網友一樣,有血條,當血條掉光之後人物死亡。
沒有鮮血迸濺,也沒有傷口,只是不同的攻擊地方會有不同的傷害值罷了。這樣的設定也是減少戰鬥對人的心理影響,戰鬥不是真實性,而是講究趣味性。
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