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隨著舌戰的開始,謝信發現自己的面前多了幾個選項。
這是很常見的單機遊戲選項,分別是:攻擊、技能、防禦和逃跑。
大概是新手福利,系統在這個時候的提示又出現了:
“宿主與敵人分別有四項選擇,每一個選項都有特定的作用:
攻擊:以攻擊方的戰鬥力,給予對方生命相應的傷害;會受到技能和防禦的影響。
技能:主要分為三大特徵,即直接傷害、輔助攻擊與降敵屬性三種。每一種技能,都會有不同的效果。可用於直接攻擊敵人、提高自身屬性、降低敵人屬性。
防禦:可用於降低地方的攻擊力,宿主本身的戰鬥力在防禦時,會化身防禦力抵禦傷害,若地方戰鬥力比宿主的要低,則對方的攻擊無效。
防禦選項還能用於防禦對方,針對宿主降低屬性的技能,使其無效化。
逃跑:簡單明瞭,直接向對方投降,並且宣佈本次舌戰的結束。但值得注意的是,逃跑在現實世界表示謙讓,輸了也不丟面子。
但若是直接被對方攻擊至生命為零,則歸零一方的名譽會被嚴重打擊。
更多對戰方法、技巧,請宿主自行探索。”
看完了系統的介紹,謝信多少明白這四個選項的用處了。
下一秒,在兩人的中間出現了一個倒計時。
謝信不知道那代表什麼意思,但感覺絕對不是什麼好東西。
果然,隨著倒計時的歸零,第一回合開始了。
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