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方正會有這樣的判斷自然是早有考慮的,的確,如果是一般網遊的話,正如牙王所說,先發的內測玩家多多少少還是有些優勢的,他們對於系統,技能的熟悉程度和對任務流程的熟練也可以保證這些玩家的確會在初期會比那些剛進入遊戲的玩家更加熟練和熟悉。
但是對此策劃和運營也並非完全沒有辦法,正如方正所說的,遊戲內測由於主要測試的是遊戲本身的流暢程度以及各種資料是否符合要求。
比如說,有個任務是讓你打十根兔子毛去交任務獲得一個繃帶,那麼或許在內測之中,玩家只需要打十個兔子,或者乾脆就打一個兔子出十根毛也不是不可能的。畢竟整個流程測試的只是玩家能不能夠打出兔子毛,兔子毛能不能順利掉落,能不能順利交任務獲得繃帶和經驗這個過程。
但是到了公測或者正式運營的時候,這個掉率肯定是要調整的,或許內測的時候你打一隻兔子掉一根毛,但是到了公測或者正式運營的時候,你需要打兩到三隻兔子才掉一根也不是沒可能的。
同樣,那些在內測之中刷BOSS必出的各種道具和裝備,自然掉率也會進行調整。
這樣一來,也算是無形間扯了那些先發玩家的後腿,讓他們沒有那麼容易脫穎而出。
不僅如此,在方正來看,就算那些先發玩家擁有這樣那樣的優勢,但是隻需要一個缺點,那麼就足以抹殺他們的所有優勢。
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