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對於阿爾戈的合作要求,方正並沒有思考太久,就點頭同意了。
一方面是他的確需要收集足夠多的情報,但是這個遊戲世界這麼大,光靠方正一個人顯然不夠,發動群眾可是老祖宗傳下來的硬道理,方正當然不會傻到不用。至於阿爾戈,則會負責幫助方正收集他所需要的情報,然後方正會透過這些情報來建立自己想要的資料模型,如果他有什麼成果的話,就會反過來反饋給阿爾戈,如果是那種特別重要,攸關性命的情報,那麼阿爾戈就會無償傳遞給其他玩家。
畢竟她雖然是情報商人,但是大家都是綁在一條繩子上的螞蚱,總不可能說為了賺錢去坑有辦法帶領大家脫離苦海的人吧。
只不過方正的要求實在讓阿爾戈有些疑惑不解。
“每一層的歷史文化,和有關怪物的情報與記載………這些東西………有什麼用?”
老實說,聽完方正的要求,阿爾戈感覺自己下巴都要掉下來了,對方要透過自己收集情報阿爾戈能夠了解,但是你要這些東西幹嘛?這只是個遊戲啊,你還要調查風土人情?
“這你就不懂了。”
看著阿爾戈,方正擺了擺手。
“一個合格的遊戲設計師,一定會把所有線索都放在玩家的面前,比如BOSS,我們都知道網遊裡的BOSS幾乎不可能一次過,但是玩家不可能每次都是莽過去靠死幾次來猜這個BOSS都有什麼技能,傷害幾何,這也太弱智了。一般來說,關於每個副本BOSS的技能和戰鬥特點,編劇和策劃都會在之前的任務流程之中很隱晦的給出玩家線索,比如說一個副本里有祭司和弓箭手這兩種小怪,那麼你們就要小心副本BOSS很有可能會使用它們的技能,而之前副本之中關於這些BOSS的介紹裡,也肯定會出現它們的身份資訊,從而推斷它們可能會什麼技能。”
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