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“換個武器?”
聽到方正的詢問,黑貓有些驚訝。
“難道我的彎刀用的不好嗎?”
“當然不是。”
方正擺了擺手。
“我承認你的彎刀用的不錯,而且你的實力的確很出色,但是如果我們要以一個團隊為戰鬥方式的話,那麼我希望你能夠………肩負更重要的責任。”
“哦?”
聽到這裡,黑貓好奇的瞪大眼睛,望向方正。
“你打算讓我做什麼?”
“我希望你來做MT。”
“MT……”
面對方正的這個建議,黑貓明顯有些發愣。
“但是這個遊戲………MT的意義不大吧。”
正如黑貓所說,如果是普通網遊的話,那麼MT基本上是不可或缺的,但是對於這個完全潛行的虛擬遊戲來說,卻並非如此。原因很簡單,那就是在這個遊戲裡,怪物並不是透過“仇恨值”,而是透過傷害值和自我判斷來選定敵人的。
不得不承認,SAO是個很“特別”的網遊,這不但體現在它是全世界第一款完全潛行遊戲上,同時這款遊戲沒有普通網遊裡會出現的魔法和遠端職業,全員都是清一色的近戰。不僅如此,這些職業之中,並沒有類似普通網遊裡用來拉仇恨值的技能。
方正不清楚為什麼這款遊戲要這麼設計,不過想來多半應該是為了“跪在真實”,畢竟在現實世界裡也沒說你打什麼東西人家就會像個傻子一樣被你拉住不動任憑一群人圍後面**花的。
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