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雖然沒有按照預定目標殺死伏特加和琴酒,不過幸運的是,經過這一場戰鬥,方正也搞清楚了這個世界的執行機制。
玩遊戲的玩家可能不會陌生,在遊戲裡,很多時候BOSS不是你莽上去就能贏的,玩家需要在打BOSS之前先破壞一些東西,然後再拿走一些東西,甚至還需要踩幾個法陣之類的,這樣一來才能夠和BOSS戰鬥。
如果玩家啥都不幹直接莽上去的話,那麼他們是絕對打不過滿BUFF的BOSS的。
網遊也是一樣,很多BOSS都會出某些特殊BUFF,而玩家則需要在這段時間裡殺掉某個小怪或者摧毀某個被召喚出來的道具來解除BOSS的狀態進行輸出,不然的話就是團滅的節奏。
這個世界的規則也是如此。
其實仔細想想就知道了,柯南里的密室殺人案都不是一次兩次了,結果每一次犯人的計劃都成功了,從機率學上來想這簡直不可思議啊。
就好像你拉動絲線反鎖房門,難道就沒有萬一出了問題鎖不上的時候?
按照方正的理解,這個世界的規則,應該就擁有犯人在犯案時會自動疊加【幸運+100,成功率+50】之類的BUFF,就如同之前警察追擊銀行劫匪然後被其逃掉,這也不是第一次,在方正記憶裡,柯南動畫中好幾次銀行劫匪,不管是回憶的還是現在進行時的,最後警察都沒抓住犯人,全讓犯人逃掉了。
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