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球性的電子競技賽事。該項賽事由韓國國際電子營銷公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主辦,並由三星和微軟(自2006年起)提供贊助。

當身技:格鬥遊戲用語。指招式使出後不會直接造成攻擊判定、在一定時間內受到打擊便會自動反擊(即“當身”)的招式。大門五郎(kof系列)的“嵐之山”在kof98後改為當身技,只是當身時間結束後即使未受到攻擊也會進行抓投。是一個特殊的當身技。

指令投:格鬥遊戲用語。指以輸入特定的指令來使出而並非透過單一方向加動作指令使出的投技,通常不可拆解(有例外:kof2002夏爾米超必殺)。特別需要注意的是,有些當身技在當身後會抓投對手,這些當身技屬於指令投。

第二十六章 拉鋸戰

看到螢幕上大大的KO字樣,撒旦誘惑沒有說話,倚在牆角點起一根香菸。煙霧繚繞中,一雙邪氣桃花眼看向對面選首席上的T。

“鏘鏘鏘……”金屬碰撞地面的聲音傳來,面前站著的是一個全身覆蓋盔甲的怪人。撒旦吸了一口煙,慵懶地:“肯尼,希望你不會讓我失望。”

“機甲戰士”隔著盔甲發出沉悶的低音:“你放心。”然後轉身離開選手席。

“這裡是SB電視臺,我是解說員丹尼斯。你現在正在收看的是世界網遊大賽決賽圈第二階段比賽,第26場小組賽——第一小組VS門薩!”

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