電腦版
首頁

搜尋 繁體

分卷閱讀41

熱門小說推薦

“怎麼樣,敢不敢?”千里樂呵問道,卻不知是問無咎,還是問寂寞成灰。

“誰不敢?!來!”不等無咎說話,寂寞成灰就把這當成了對他明目張膽的挑釁,當即凜然回道。

無咎的裝備,他根本不稀罕,但是對那個輸了之後當場剝光裝備的畫面,他還是挺期待的。

“哪裡打?”無咎也不磨嘰了,直接問道。這裡是泰爾鎮,城鎮地區無法開戰。

“競技場還是野外?反正我都可以。”寂寞成灰說。

“競技場?”無咎反問。

“哎,這遊戲有競技場啊?在哪?”千里也問道。

修羅就不吭聲了,反正這東西跟他沒多大關係。

“……”寂寞成灰沒說話,他身後一個隊員卻忍不住開口,“你們裝呢吧!”

屢屢上公告的一組人,說不是內測玩家,打死他們也不信。

“裝什麼?”千里一臉茫然。

“競技場沒有死亡懲罰吧?”無咎問。

寂寞成灰將信將疑地看著他,緩緩搖搖頭,“沒有。”

“那就競技場吧,練級也不容易。”無咎說。

“呵,成。”寂寞成灰笑起來,這丫也太怕死了。

無咎考慮得很簡單,競技場一打完,出來就可以直接把裝備脫了。不然還得從復活點跑過來一趟,多麻煩啊。

“趕緊的你們,競技場在哪呢?帶路帶路。”千里催促起來,他本來就還有事做,但為了看這一場PK他決定耽擱一會。

“你們真不懂?”寂寞成灰不可思議地問道。

“騙你有錢收嗎?”千里沒好氣回一句。

確實也是這個理……有必要隱瞞內測玩家的身份嗎?五人一邊不願意相信,一邊又覺得自己想太多,不論如何,先到了競技場再說。

競技場在第二層的其中一個島嶼上,叫煉獄島,因為這裡每天都進行生死相搏的決鬥,是以賦之煉獄二字。8人一行先到了第二層,再一路前往碼頭,寂寞成灰他們幾人果然熟門熟路,地圖都不用看,哪個碼頭能到煉獄島記得十分清楚。

船伕同樣給出提示,沒到15級謹慎出海,8人無一例外都忽視掉了,於是風平浪靜的海面上,第一艘載著玩家的船出航了。

路上遇到了一些小怪,8人合力之下順利解決,也不知是幸運還是不幸,野圖BOSS沒有露面。從小怪的戰鬥中略略可看出這5人實力不弱,但強到什麼程度還有待確證。

到了煉獄島,無咎他們三人第一件要做的事就是先把競技場的規則熟悉一遍。首先競技場不是想來就來的,進入要收入場費,入場費按等級區分。每5級為一個區間,預設情況下只有同一個區間的玩家才能同臺競技,也可以進入修正場,修正場會將雙方的各方面資料調整到同一水平,包括裝備效果,技能數量也會相應減少,比如40級玩家被修正為20級的資料時,20級以後開發的技能在這場戰鬥中都不可使用。每次進入競技場挑戰都有三次負場機會,輸了三場之後就視為挑戰失敗,再要進入競技場就要再交入場費,進行新一輪的挑戰。每贏一場可獲得一點積分,外加金錢獎勵,贏至七場所獲的金錢獎勵才可以與入場費相抵消,因此對大部分玩家來說,競技場都是相當耗錢的活動。積分低於500點時,只積分不扣分,積分大於等於500點之後,每輸一場扣一分。積分可兌換獎品,其中,高等級稀有材料的兌換點數通常都在500點之上。

如果打出連勝,從第七場開始就會有裝備或材料獎勵,連勝場數越高,最終獎勵越豐厚,一旦輸了一場,連勝被打斷,之前累積的獎勵都會取消。連勝獎勵最高等級為20場,超過20場之後獎勵不再增加。為免有人賣身作弊,連勝只有在隨機配對的模式下才能打出,約戰不計入連勝場數。

“怎麼樣,團隊戰還是單挑?團隊的話我們這邊再出兩個人,你們來選也行。”進入競技場後,寂寞成灰不死心地又問道,他對千里始終還是有點耿耿於懷。

“什麼?!”聽到這話修羅猛地一個激靈,愕然地指著自己,“我也要出場嗎?!”他只是個無辜的吃瓜群眾啊!

“……”無咎也早料到如此,轉向寂寞成灰說道,“單挑吧。”言畢,走上擂臺。

兩人進的是等級場,地圖選擇了最簡單的四方擂臺,對兩個近戰來說直接又公平。

另外六人一隊一邊選了位置坐下,場上也正好開打。

系統一提示戰鬥開始,寂寞成灰率先攻了過去,戰矛在手中嫻熟地轉了兩圈,不過片刻之間,矛尖就刷地刺向了無咎。

速度相當快,這一瞬間就體現出他戰鬥經驗豐富,操作了得。無咎沒有以巨劍格擋,而是在剎那之際側身以咫尺之距閃過,反應之快同樣讓寂寞成灰心下一驚。隨即,無咎手中之劍自下而上一揚而起,砰一聲撞上寂寞成灰的戰矛,戰矛被略略震歪,就這極短的間隙裡無咎跨步上前又是一劍迎著寂寞成灰面門砍上,突然就後來居上。雖同是近戰,但戰矛的攻擊距離卻比巨劍要遠,可說是近戰武器裡的翹楚,若過於近身,則反而不如刀劍好用。寂寞成灰反應也不差,被砍中的同時手腕一反,矛尖也捅向了無咎,爾後一個大幅度的橫掃,在半空劃出一段圓弧,落下時直指無咎腳上。這一招很出其不意,大多數人注意力都會集中在眼前而非下盤,不想無咎巨劍一擋後當機立斷後退小半步,讓這一擊落了個空。

兩人上來就打成一團,過了快半分鐘,雙方都未曾使用一個技能——目前還沒有玩家到達15級,也就是每人最多能開發3個技能,考慮到冷卻時間和連貫性,上來就連甩技能的做法很不可取,不然技能讓對手輕而易舉地躲過了,那可是令人心都能滴血的奢侈。

雖然沒有使用技能,主元素都還是能分辨出來,無咎的冰凍效果和寂寞成灰的麻痺效果均先後出現過,顯然寂寞成灰主元素是電。

寂寞成灰的戰矛使得呼呼生風,幾個大起大落逼開無咎數步,爾後突然一個滑鏟衝向無咎腳下,無咎凌空跳起,寂寞成灰就這樣從他跳起的空當滑了過去,翻身一滾單膝跪立。LDM裡的高難度動作,包括跳、跑、翻滾等等,一方面結合玩家操作,一方面由角色資料所決定,初始資料就已然比現實世界高出一截,隨著人物等級增長還會有一定變化,因此無咎這輕輕鬆鬆一跳,底下閃個人過去不是問題。寂寞成灰剛好停在無咎身後,戰矛猛地一劃,竟在地上現出一道閃著電光的圓,無咎正處半空,無法變向,但看一眼就知道這個像結界一樣的東西內有乾坤,腳剛著地就立馬一個側滾,企圖離開圓的範圍,只是終究趕不及,哐一聲,一道天雷落下,無咎沒有

最近更新小說

最重要的小事