會就茫然無助, 要麼打工過一輩子、要麼淪落成行走灰色地帶的小混混、要麼年輕時啃老年紀大了啃低保, 看著可憐,仔細一想又很難同情起來。
遊戲產業的出現養活了一條產業鏈上的從業者, 也養活了這批人中的一部分。特別是《第二大陸》橫空出世之後,大量的社會不穩定因素人群進入遊戲,哪怕是沒有成為高階職業玩家的天賦能力, 刷怪打金、拉怪代練總能做到,無形中解決了不少現實世界裡的社會壓力。
不是所有的工作室都能跟《忤逆風》那樣成功轉型、自己給自己打造了一塊金子招牌,旗下有數個成型的精英團、還有能力養得起PVP職業戰隊、有本錢去養明星玩家。大部分的工作室,走的依然是給別人打工的路線,就比如吃土少女緹町就業的工作室,除了百把人的精英成員,底下還有大批的底層打金員代練員,拿的是微薄的基礎工資、每個月還有分配的定額任務要完成。但不管怎麼說遊戲產業確實給這批人提供了就業選擇面,穩定的金幣匯率、也能讓大部分的淘金員工在保證基礎溫飽之餘還能享受一下人生。
這些打金員代練員,大部分遊戲水平和普通玩家差不多,有一些甚至要往玩家中的手殘黨靠攏,除了賣苦力耗時間,確實也很難有其它的維生方式。蕭文遠就透過吃土少女緹町僱了幾個打金員過來當眼線,10個金幣八小時、讓這些打金員在擺攤做任務刷生活技能之餘在他指定的地方蹲點,又省了自家公會的人力又能保證不誤事,可謂價廉物美、一舉多得。
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