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自己的遊戲ID,進入了引導階段,這就意味著遊戲正式開服。

顧書白斟酌了下,還是選擇了上一世在遊戲裡的ID。

他對漂浮在空氣中一團渾濁而不斷變化顏色的氣說:“我叫清川。”

“清川,時空亂流將你帶入了這個世界,你將迎來一段不一樣的人生,如果你膽怯的話,現在可以選擇退出。”

眼前出現了是與否兩個選項,顧書白毫不猶豫地選擇了“否”。

這個環節也很人性化,這個時代玩網遊的人很多,撞名的機率太高了,很多人一時不耐煩就會在衝動之下隨便起個名字,到以後威震四方的時候頂著個“李狗蛋”“張二麻子”的ID要多蛋疼有多蛋疼。選擇是之後會自動退出萬古,再次登入就可以重新選擇一次名字。

“那麼,清川,告訴我你擁有什麼能力。”

眼前出現了一排屬性設定,力量、敏捷、體質、智力、感知、魅力,萬古最早每個屬性點固定分配1點屬性,另外還有10點屬性,這10點屬性點可以自由分配,在已經放出的資料之中,遊戲官方明確地告訴了大家這六大屬性點決定了什麼,在起初自由分配屬性點上給了指導性的建議。

然而,不同的是,官方還明確地提出了一個詞“負重感”。

力量決定負重感,負重感決定你所能揹負的東西,包括身上裝備的負重和揹包內物品的負重,在遊戲的前20級,沒有任何職業可以供玩家進行選擇,但是他們可以使用任何武器,只要手中持有的武器和屬性點滿足就可以學會相應的技能書,這些是在他們選擇職業後不會忘記的“天賦技能”,天賦技能隨著後來的修煉可以變得更強,甚至成為出人意料的殺招,後期很多職業選手的角色優勢都是出自這裡。

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