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行安排,各自站好位置,遠端分散,近戰繼續和T保持一字型的站位,隨時準備好承傷。

大多數近戰都有至少三個位移技能,做這個安排是最合適不過的,但是遇到承傷的時候就比較冒風險,如果有個人走位失誤的話可能就會減員。

事實證明,這個團隊的素質的確不錯,幾個承傷技能都處理得很完美,沙場聽風的學習能力和反應能力都是一流的,可以很快地從BOSS的動作上判斷出即將使用的技能。

然而最難處理的階段還沒來呢。

顧書白掃了一眼石頭人的血量,他們打了半個小時,石頭人的血量去了80%,效率很高,這支團隊輸出也是一流的。

不過,20%是最大的坎。

20%的時候BOSS身上會疊加一個暴怒的增益buff,在真正狂暴之前的加強被稱為小狂暴階段,暴怒buff下石頭人的攻擊力會變成150%,暴擊率提升到60%,平均打出去三個技能有兩個能暴擊,一般的T很吃不消,這個階段會持續30S,要麼是順利熬過這30S,要麼就是將BOSS的血量迅速打下10%,這是最根本的兩個處理手段。

依照目前的等級和屬性,還是前一種方法靠譜一點,他們的輸出不足以讓他們迅速打下10%的血量。

20%一到,石頭人身上就疊加了暴怒buff,之前很少有人打這個BOSS也是這個原因,這個暴怒buff太難抗了,一般來說都是要兩個T輪流接仇恨,這個仇恨一定要控制好,不能在交替仇恨的時候被第三個人搶去仇恨,不然的話場面絕對是一片混亂。

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