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鬼斷魂想找那個女人來證明清白都不可能了。

搞出這個事情的人太王八蛋了!幽鬼斷魂暗自罵道。

三個帖子的混戰在一晚上將論壇這個版面的熱度炒了上來, 結果炒到最後, 焚世的帖子成了最大贏家, 哪怕後來許多別的公會的資料貼都陸陸續續地上線, 最先發帖的焚世還是佔據了半壁江山。

帖子一開始還有掐架搗亂的, 結果被萬古的玩家們哄了出去,到後來都在和平討論引導BOSS技能的可能方法,還有玩家引經據典, 拉扯出一大堆劇情黨在討論這個三頭狂蟒。

帖子是孤星繁發的,他也不傻,自己當著樓主一邊整理帖子內容一邊在背後買水軍去幫忙引導帖子發展方向,奮戰了三個小時成功地將帖子的內容往良性的方向引去,再加上那個泥石流一樣的標題風格,很快就吸引了大批目光。

孤星繁一層一層地看下去,凡是他覺著有用的地方全都記了下來,最後臨睡覺前看了下好友列表裡,清川的頭像還亮著,孤星繁主動戳過去。

“清川,方便講話嗎?”

顧書白也在看論壇,看到孤星繁的訊息後給孤星繁發過了一個語音:“怎麼了?”

“我把我們那個帖子的回覆看完了,整理了幾個建設性意見,跟你分享一下。”

“行。”顧書白也在看,但是沒孤星繁看得快,孤星繁這樣慣於學習的人在總結方面必然很優秀。

孤星繁先說了幾個玩家總結的引導技能,分析了一下可行性,又說了玩家提議規避BOSS蛇頭傷害的方式,最後說道:“這些都是常規性的建議,有一個玩家的想法我覺著很有意思,萬古把自己定位成第二世界,爭取做一個擬真度高達99%的遊戲世界,但其中實現的難度很高,這點你我都很清楚,在五感方面,目前的全息網遊已經可以實現五感互動,玩家能真實體驗到遊戲內的世界構造,但是有一點,遊戲畢竟是遊戲,他需要人為地去操作,完成的都是一些定式,哪怕一個遊戲目前擁有再龐大的資料庫,裡面記錄了無數NPC的反應和BOSS的技能,他都是一種由資料資料組成的東西,最原始的程式碼就是0,1這樣的數字訊號。這是我們目前都無法打破的一個方式,因為這是遊戲的本質所決定的,也是我們的固有思維。”

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