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力量:15

敏捷:10

有一定機率觸發特效狂戰:暴擊提高150%,持續三秒。

職業限定:赤巖狂戰士

“運氣不錯。”顧書白淡淡地說。

第173章

狂戰士在競技場裡面是個很難搞的職業,曾經有一個統計, 萬古的幾大普通職業之中, 狂戰士的勝率是最高的, 這種既有攻速又有高暴擊的職業再加上天生自帶的防禦力和血量一旦被黏上簡直要被打到吐。

但是狂戰士的傷害很吃裝備,裝備不好的話就會形成一種五不就的局面, 看攻速攻速不高,看暴擊暴擊不高,血量和防禦在這種情況下不過是砧板上的魚肉罷了, 對於對手來說只是多砍一刀和少看一刀的區別。

無盡之刃的赤巖狂戰士比狂戰士還要吃裝備, 這個職業有一個被動技能是血泉。官方資料上說赤巖狂戰士與龍血槍戰士屬於同源就是因為這一脈的開山祖師爺是飲了龍血而產生了與人類體格迥異的變化, 血泉就是根據這一個淵源而設定出來的,血泉會給赤巖狂戰士提供一個可以儲藏傷害量的承傷槽, 類似於怒氣條, 當赤巖狂戰士受到攻擊的時候, 血泉內就會累積傷害量, 當血泉積累滿時,會按照比例將傷害轉換成基礎攻擊值釋放出來追加到玩家的個人屬性上, 這個比例是看赤巖狂戰士自身的力量屬性點決定的, 一般是1%-5%。所以, 赤巖狂戰士是個很適合找機會、打後期的職業, 這也要求赤巖狂戰士有一定的抗壓力, 具體就體現在裝備上。

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