主打無限流的沉浸式全息遊戲。
它的遊戲模式, 是玩家被主神選召,進入不同的地圖完成任務, 透過任務完成後獲得的屬性點提升自己。
因其獨特的遊戲模式、內容、地圖、怪物,還有極為精確的資料、強大的運營團隊,一經面世就獲得了巨大成功。
緊跟著的幾年中,市面上幾乎都是類似的無限流遊戲。
可再好的遊戲,火了十幾年的時間,也有玩家數量飽和與玩家感到遊戲疲乏的時候。
再加上這麼多年以來,市面上的遊戲不斷更新換代,新的熱門遊戲不斷面試。
《主神》這款遊戲的運營團隊內部也出現各種各樣的問題。
還有一些遊戲玩家本身鬧出來的么蛾子。
一步步開始走下坡,似乎也是非常正常的事情。
《主神》可以說是很多玩家心中的經典遊戲,時至今日也是一個不可逾越的的高山。
然而跟它最鼎盛的時候相比,確實不值一提。
不過這款遊戲在近兩年的熱度,突然有了起死回生的趨勢。
隨著運營團隊內部人員的更換、遊戲模式的拓展,引入了一些最新科技,讓遊戲內的AI獲得了提升,出現了許多不確定性和可玩性。
玩家熱度確實在不斷迴流。
這裡面提到的不確定性,大致可以概括為以下幾點。
首先,出去正規的玩家以外,《主神》開始在“遊戲世界”中引入NPC成為玩家,為此開拓了一個名為“地球”的全新地圖。
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