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,然後才問:【請問玩家是即刻退出遊戲,還是原地復活?】

通關和自己幾乎完美匹配度的世界後,玩家會獲得特殊獎勵。

所以維克托選擇原地復活。

出乎意料,又符合情理的是,他沒有從之前睜開眼睛的那個時間點醒來,而是又從剛剛被子/彈打中胸口的時間點醒來。

戰場有點亂,大家都把注意力放給了敵方和己方的英雄,沒多少人注意到這一點。

維克托微妙地摸了摸正在快速癒合的傷口,然後立刻把系統頁面拉出來,調低痛感。

【抱歉,遊戲匹配率過高,痛感調節暫處100%,在隱藏主線任務完成前,您無權調整~】

好吧。

之前倒地倒的太迅速,連槍裡的子彈都沒有射出多少,有了一次經驗後,維克托也熟練了許多,他持槍反擊,再次加入對戰。

一分鐘後。

【請問玩家是即刻退出遊戲,還是原地復活?】

……

半個小時後。

【請問玩家是即刻退出遊戲,還是原地復活?】

……

三個小時後。

【請問玩家是即刻退出遊戲,還是原地復活?】

……

三天後

【請問玩家是即刻退出遊戲,還是原地復活?】

這究竟是什麼戰爭,竟然持續如此之久?

正常的戰鬥,按道理難道不是先轟過去量子武器,然後三分鐘打掃戰場嗎???

哦忘記了這裡沒有戰爭必要保護協約也沒有量子武器這種武力裝備。

但是對面的也是人類,又不是什麼星際入侵者也不是什麼細胞寄生怪,至於這麼真情實感的打一場持續十幾天的仗嗎???

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