很清楚的記得他復活時如果致命傷處有阻礙、就會不停癒合不停受傷,更清楚維克托的致命傷癒合時有多麼痛苦。
那種死而復活的能力有沒有極限?持續多久會無效?
目前只有一向可以確認,維克托當時肯定很痛苦。
唯有堅信他在大面積爆炸和坍塌發生之前就離去了。
娜塔莎只能道:“抱歉……我很遺憾。”
史蒂夫搖了搖,舉了一下酒杯,“不,沒有,這和你沒有關係。”
“只是偶爾,我會想到,在那個時代,我、他和巴基某次喝酒時才想起來,他當時還沒有成年。”
然後便戰死了。
“說起來,每次都是我和巴基喝酒,他只能看著。”
此後便沒再見過面了。
“直到現在,只有我在喝酒了。”
*
未來紀年。
【玩家已退出遊戲。】
史蒂夫有一點猜錯了,維克托沒有在坍塌下方經歷反覆的死亡和復活的痛苦,他在第一次死亡時就被系統踢了出來。
精神從遊戲中抽離後,營養倉自動掃描了一下維克托,然後提示。
【檢測到玩家此次遊戲對精神造成嚴重傷害,請問玩家是否選擇‘淡化經歷'?】
數不清的死而復生和戰場生活很容易造成心理疾病,特別是那種週而復始接連不斷的大型戰場。
維克托閉上眼,緩緩平復呼吸。
半個小時後,他才突然出聲,“淡化經歷。”
系統的光線籠罩了他。
光線再次消失後,維克托的情緒徹底冷卻,他平靜的拉開系統總結。
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