任務介紹和完成目標都很明確,十件傢俱,但是沒有規定大小,沒有規定風格,只是要求了數量。
這司凡就有迅速完成的可能。
趕緊檢視郝科長新居的設計圖,看看究竟有多少傢俱可以自己製作。
當看到價格表之後,司凡只有中日了狗的感覺。
要達到系統設定要求,必須訂製大量的傢俱,這其中最多的傢俱都是木匠型終結者可以製造的。前提是擁有那個巴洛克風格傢俱製作的技術,不然的話現在的木匠型終結者製造出來的東西只能說差強人意,和流水線下來的差不多。
這就是擁有技術的不同。
“木匠型一號,現在你們能在這設計圖之中暫時可以製造的傢俱都有哪些標註出來!”司凡吩咐兩個終結者。
誰知道,兩個終結者只是電子煙掃描了下面前的設計圖,然後回答。
“無可製造傢俱!傢俱製造技術缺失……無可製造傢俱……”
頓時司凡就有種日了狗的感覺,果然啊,系統一如既往的坑爹,就說設計風格最起碼還有個樸素型的打底,全能型終結者可以適應所有型別工作,木匠型的終結者為什麼沒有任何風格的技術。
原來如此。現在司凡面對的問題就是系統的坑,這些終結者現在沒有可匹配資料庫!那真是讓司凡有種生無可戀的感覺。
腦海在bug的風暴中不斷徜徉,司凡保證這裡面肯定有什麼可以快速完成的方式,原本是想要製造十個最精緻小巧的東西完成任務。
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