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破善斬。
顧名思義,它同樣蘊含著一絲科瑞爾世界的邪惡規則。
乃是當初惡魔入侵原始的科瑞爾時,受到諸神破邪斬啟發而開尋思出的,專門針對善良陣營生物的招式。
傳言這些互相征戰無數年的大佬,後續在此基礎上又開發出了另外兩種斬擊:
破亂斬和破序斬。
加上最廣泛的破邪斬和破善斬。
便是科瑞爾傳言中的四大斬了。
到這些招式對於特定陣營的生物殺傷力極大,卻也很容易失效。
原因就在於對於敵人的陣營檢定手段的缺乏。
不像藍星遊戲中那樣,是個人不用付出任何代價,都會的。
隨手一招就能根據色像圖看出對方精確的陣營。
事實上在科瑞爾,只有一些中階以上的神職者和資深法職者,才能借用專門的神術或者探知、預言類法術,才能施展出來。
而絕大部分正神賜予的神術,和,但絕大部分牧師只用前者來判斷對方邪惡與否,很少會再消耗一個雞肋的神術去斷定對方究竟是守序的理智者,還是混亂的逗比。
相對應的,一些深淵和地獄的高階惡魔與魔鬼們,某些也能利用深淵賜予的一絲規則之力,也能施展出和同樣也是使用前者居多。
更重要的是,凡是有偵測的地方,就一定會遇到反偵測手段。
於是又有些閒的無聊的大佬,開發出了和這種干擾類法術,以此隱瞞偽裝陣營甚至誤導施術者。
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