故事誰要玩啊?
還要其他零零散散的設計和製作,這真不是一句說想做,就能做的。
鐘響想做,付心寒想做,世界上想做的人多了去了,可每年上線的也就那麼幾款,還都是隸屬於那些國內、國際頂尖遊戲團隊的。
付心寒幾乎想也沒想就拒絕了。
“我們沒錢,錢都給《星耀》投進去了,短期內連成本都回不攏,別說什麼頂級製作遊戲這種不靠譜的事情了,我們現在過日子都得勒緊褲腰帶,你還是找別人吧!”
“別啊!”鐘響皺起了眉頭,他聽出付心寒說了一啪啦屁話,核心問題還是不相信他們的成功率。
但付心寒和寒夜工作室,是他思前想後最合適的合作物件了。
“《星耀》的情況我又不是傻子會看不出來,你們現在是沒錢,但是過一兩個月就未必了吧?”北風工作室的資料分析師也不是吃乾飯的,該知道的不該知道的早都分析過了。
鐘響直截了當地說著:“前期投入的錢也不算太多,我這裡可以先多出一些,甚至後期製作,我們北風也可以多出一些錢,你應該也知道,我們北風之前出過幾款大製作的網遊,包括《巔峰》在內,都是想試水探路的,但可惜,基本上成績都不太好。而你們的這款《星耀》,雖然不想承認,但確實很成功,如果不是視界太小了,製作也小了些,絕對能在成為一款現象遊戲。”
“所以,我想跟你們合作,我們合力製作一款真正的現象級遊戲,去跟那些大公司打一回擂臺,說不定我們兩家公司都可以一舉晉升。”
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