。”
偶爾也會想, 如果後來策劃那場大事件的時候,弟弟在身邊,說不定會輕鬆很多。
也不是沒有費心找過。
裴朝當然有派人出去打聽。
只不過關於弟弟的訊息就像石沉大海一樣,從來沒有任何回來的音訊。
“算了,不談了。”
裴朝看了一眼腕錶上隊友移動方向,那兩位似乎也已經碰面了,正朝著他們的方向走來,沒多久應該就能會合, “先把你妹妹找到吧。”
一路上,裴朝又順手解決了兩個落單的玩家, 賺了兩個人頭積分。
他研究出的最方便淘汰玩家的方法,就是直接創造出一個空間把玩家圈禁在內, 再扭曲或者毀滅這個空間, 就能直接將玩家淘汰。
捏造一個空間,差不多耗費他三分之一的體力,雖然略有點浪費, 但在勉強還能接受的範圍內。
順便值得一提的是,經過科爾溫改良,現在的逃殺模式內的痛感並不強。
即便遭受滅頂之災,玩家本人所感受到最大程度的疼痛也不過類似被重物撞了一下的感覺,很綠色很健康。
所以這也讓玩家淘汰對手的時候沒有什麼負罪感。
林尋月因為今日份的能力已經用完,在淘汰玩家方面幫不上什麼忙,只能沿路找物資箱。
幸而歸功於她仍未因為遊戲改革而消失的好運氣,她不一會兒就找到了兩個物資箱,分別開出了四人份的食物和兩把鐳射槍。
裴朝替林尋月扛下兩箱物資。
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