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6

“若是出了什麼事,就吹響這個笛子,哥哥會馬上趕來幫助你們。”

【那張帶著溫和笑容的稚嫩小臉和兩根笛子出現在你眼前時,你甚至無法再簡單地將這一切當做是過家家的遊戲。】

“但是善逸很厲害啊,應該沒有哥哥也能好好保護自己的吧?”繼國嚴勝揉揉你的臉,又接著說,“所以,我不在的時候,緣一就拜託你了,可以嗎?”

【鼻子酸酸的,是討厭的感覺。】

【你接下那根醜醜的笛子後,心裡是五味雜陳的。】

“哥哥。”

【也不知怎地,你突然真情實感地叫了一聲,朝著一旁臉頰完好,如月光般柔和笑著的繼國嚴勝含糊地喚了一聲曾經在你嘴裡只不過是個代號的“哥哥”。】

“怎麼了?善逸?”

【年幼的哥哥輕柔地依舊笑看著你和他真正的弟弟——緣一,你也學著緣一把玩著手中的笛子,沒再答覆。】

“沒什麼,隨便叫叫。”你說。

【然後將笛子塞到嘴巴里亂吹一氣。】

【繼國嚴勝被你孩子氣的行為舉止逗樂了,搖著頭不自覺地笑出聲。】

【繼國緣一也在最初的不解的看向你後,嘴角小幅度上揚了一下。】

【…】

【…】

“善逸知道嗎?”

“兄長大人的夢想是成為這個國家最強的武士呢。”

【你手中的柿子掉了下來。】

【這還是你第一次聽到緣一說話。】

【你的思維停滯了一秒鐘。】

【你這個鬼!!——你在心中大喊,差點你就被嚴勝帶偏、信了他聽不見不會說話的邪。】

【你的驚訝暫且不提,另一個比較稀奇的是,你看著繼國緣一,那名曾經無慾無求的神之子眼中,此時閃爍著你曾經從未見過的憧憬】

【彷彿死火被生火點燃,從此搖曳起有了溫度的光。】

“實際上,我也想要成為一名武士,我也想試試揮劍的感受。”他沒有覺察到你的明顯的怔愣,又輕輕地補充。

【你盯視他良久,心裡明白不能讓《柱滅之刃》的悲劇情節重新上演,不能讓繼國嚴勝從繼國緣一口中聽去了原著的臺詞,於是你暗暗做出一個重大的決定……】

【將腮幫子中僅剩的甜柿嚼了嚼吞入腹中,你將手上的汁水在衣服上蹭了蹭。】

“行啊,”說著,你朝他揚起一個稚嫩的笑容,噠噠噠跑去將幾乎和你差不多高的日輪刀噠噠噠拖了過來,又將他慎重其事地遞給緣一,“想要揮劍的話,帶上他,跟我走。”

【沒錯】

【帶神之子遠走高飛】

【——這便是你的決定】

【額外任務—END】

*

【恭喜你在自主預設時間(3小時)內,通關《我當鳴柱那些年—大正篇》全部劇情】

【遊戲過程當中未檢測到外界干擾,遊戲因特殊情況退出次數:0次】

【請做出如下選擇】

【A:退出遊戲】

【B:二週目遊戲】

【C:全劇情回顧】

【D:部分劇情回顧】

【若在60秒內未做出選擇,系統將為您啟動自動退出遊戲並自動恢復消除或模糊化的全部記憶】

【59……58……57……】

*

*

*

直到全部劇情打通關後,我才被系統告知我所經歷的一切只是一場遊戲,有些悵然若失地點下【退出遊戲】,我一下從床上彈起,摘下了腦袋上別上的遊戲啟動裝置。

形狀是做成貓耳朵樣式的,左邊一個右邊一個,無疑彰顯了製作該裝置發明家的惡趣味。

擱在手邊的手機恰好彈出一條接受到最新郵件的訊息,我於是撓了撓睡得有些凌亂的雞窩頭,隨手退出了剛剛通關的遊戲介面,掃眼訊息,發現是七海學妹發來的訊息。

七海學妹:【學長遊戲打通關了嗎?感覺怎麼樣呢?】

是的,這名我在曾經就讀的高中游戲部所結識的少女,名為七海千秋的“超高校級的遊戲玩家”正是我方才所試玩的那款遊戲的製作者。

當然,妹子最一開始製作的只是簡單的手機遊戲,後來因收到某劍橋大佬遞過來的橄欖枝,並將其發明的惡趣味(劃掉)黑科技貓耳髮卡,才將遊戲境界提升到了以假亂真、讓人深陷遊戲就分不清到底是現實還是虛構的地步。

想了想系統最後跳出來的幾段提示,我回了條訊息。

我:【大概三小時打通的。超讚】

之後我們又就遊戲相關作了一些討論。七海說這款遊戲因為是她第一次製作的,算是一個新的嘗試,對於劇情速度上不妥的掌握和一些存在的BUG還希望我能夠指出。第一話也說過了我玩過很多遊戲(那段記憶是真實的),因此也嘗試著對這款遊戲說出了一些自己的看法,但這都是次要的,我大部分時間還是在誇讚七海的成果,期待她製作出更多精良的遊戲來。

透過與遊戲製作人SAMA的交談,我還了解到這個遊戲背後很多有趣的事情。

比如,那個提供貓耳朵裝置的大佬,當初除了是因為對七海的遊戲感興趣才伸出圓手以外,還向著七海提出了一個條件。

七海學妹:【他要求將他弟弟的音效卡匯入到遊戲當中,因為不是什麼過分的要求,於是我就答應了】

提到這個,我又想到了一個無關緊要但是很想得到證實的點。於是我敲擊手機鍵盤。

我:【說起來,我似乎在遊戲中聽到了七海的聲音】

我:【啊,對了,戀柱這個角色是匯入的你的音效卡吧】

七海學妹:【竟然被學長您聽出來了,好害羞……】

她發了一個可愛的貓貓表情包。

此外不知我先前有沒有提及過,七海在製作這款遊戲時因為還受到過某希望人士的協助,所以有許多先進的遊戲效果。

除了讓你感覺“自己像是真的穿越了一樣以外”,遊戲還能夠自主設定清除全部記憶或是模糊、甚至捏造某段現實的記憶,讓代入感更加強烈。

而為了防止遊戲中途發生急事需要退出的情況,一旦外界發生了什麼被判定為“必須得退出”、“不退出就不行”的大事(比如你釘釘響了[bushi]),那麼這個時候遊戲啟動裝置(簡稱貓耳)或者遊戲系統都能夠檢測到並及時退出,可以說是很智慧的了。

並且,為了防止遊戲者沉迷遊戲,在遊戲開始之前玩家還能夠憑藉自己的意願設定一個預計時間(比如我當初設定的是3小時,因為在3小時內就打通關了,所以中途沒有退出),一旦超過這個時間遊戲系統會自動退出並歸還玩家所以被改寫的現實記憶,等到下一次進入遊戲再回歸

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