方敏繼續道:“屋頂是三角形的,方便雨水下滑。”
另一個女玩家龔良玉道:“對,我家那邊和這邊不一樣。”
兩人對視一眼,都朝對方露出一個客氣過頭的微笑。七天時間,生死局面,永無止境的鬼怪追逐……她們又不是來交朋友的,能略說兩句話,面子上過得去就行。
這和季寒川記憶裡的情形重疊。
這是他第一百零四場遊戲。越往後,玩家就越適應,也越冷漠。
最初的時候,還會有人熱衷於在遊戲中拉幫結派、成為領導者。但往後,這種人越來越少。
“遊戲”不會善待任何一個玩家,並且熱衷於炮製驚喜。領導型的玩家不說才幹如何,但多多少少,都有點差人辦事更方便的想法。甚至不少人會有意讓其他玩家成為炮灰,前去探路。
但隨著經歷場次越來越多,尤其是升入“中段”之後,這些小把戲,開始行不通。
能過完三十局遊戲的玩家裡,不說沒有傻子,至少多多少少都有可取之處。無論是面對危險時的直覺、比別人動得快一點的腦子、或者乾脆運氣。在面對領導型玩家時,他們大多有些看跳樑小醜的樂趣。
而領導型玩家從前躲在人後,看別人衝鋒陷陣。到這會兒,卻沒人在聽他那一套,自己有沒有鍛煉出適應“遊戲”的本能,所以基本都死在中段。
像是上一局中遇到的李青。他不算笨,知道審時度勢。上一局有一百天,玩家人數眾多,玩家與NPC有不可調和的矛盾。考慮到這些,李青才一次次集結玩家,對NPC動手。
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