錯的話新出的四星級遊戲能夠透過結合玩家當下想法制作出夢境從而提示玩家。第二個疑問與劇情有關,沒猜錯的話四星級應該擁有無數通關方式,用完成心願的通關方式取代殺人來獲取積分手段,但同時保留玩家人頭這一得分方式。”
不然也不會出現那種月下纏綿的橋段以及完成心願直接通關這一點。
林青陽說完之後,在場的其他玩家也紛紛說出自己所遇見的劇情,在遊戲當中他們所作出的每一個選擇都會影響接下來的發展。
幾人在直播間中將自己在內測的遊戲中所得到的劇情通通列舉出來,得到至少十個版本的大同小異的劇情。
直播間觀眾也被他們說的故事吸引,漸漸不再插科打諢而是踴躍的互動。
林青陽偶爾也會回答幾個問題。
見觀眾互動的差不多,官方遊戲總策劃出面給大家介紹這次遊戲的屬性以及真正玩法。
遊戲總策劃是個個子小小長相甜美可愛的小姐姐。
小姐姐很開朗,上臺就將四星級遊戲的新玩法像倒豆子一樣倒出來。
首先是角色扮演,讓玩家真正的融入遊戲當中,體驗遊戲的驚險刺激。
遊戲會將玩家的潛力資料化,依靠運氣值這一大資料影響玩家所遇到的劇情。
四星級遊戲不同於以往單一的通關方式,通關是層層遞增。
可以首次通關小劇情,通關後會獲得下一劇情的線索。
也可以一來就通關主線劇情,自動選擇是否留下通關輔助劇情。
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