戀愛物語》beta版,專為當代年輕人提供獨具特色的相親平臺。”
陳小義一邊檔案一邊聽著系統的解釋。
beta版區別於市面上的單機遊戲, 由合作的相親公司提供資料,直連主腦莫頓。
莫頓都會根據一系列分析完成匹配,再將兩位相親者投入同一個世界,透過世界線的推進使兩人在遊戲裡產生社會聯絡。
如果連續兩個世界兩人的腦內都沒有出現特定激素的變化(判定系統對於愛情的定義),那麼就會宣佈匹配失敗, 進行新的組合搭配。
“因為目前beta屬於測試版,相親公司提交過來的都是些十分具有單身經驗的青年。”
極具單身經驗的青年,系統的用詞客氣而準確:“這部分青年中有人很排斥相親這種形式,所以一般正式開局的時候我們會勸服兩人中的其中一人採用失憶模式, 偶爾增加屬性資料,例如您遇到過的選擇困難症、種田等,以降低玩家發現的可能性。”
陳小義想到了第二次遊戲結束後系統的哄騙:“正式開局是什麼意思?”
“一般第一個世界我們不會進行匹配, 透過玩家在遊戲中的選擇考察玩家的戀愛模式, 之後再進行匹配。”系統解釋道。
陳小義對系統的解釋抱有懷疑:“那我為什麼會在第一個世界見到……焦規?”
“嗯, 他的真名叫焦規。至於他為什麼會出現在第一個世界……”系統的語氣十分擬人化的帶上了遲疑。
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