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障礙。

再往回逆推,沒準兒人家沒進遊戲之前就是不得了的角色呢?這種強人的思維是被遊戲節奏牽著鼻子走的凡人無法理解的。

遊戲雖然可以按照難度粗略劃分為初級,中級,高階,每個等級之間雖然各有其難易之分,但按照整體性質,大概這樣分類是沒問題的。

比如祝央現在經歷的副本就要比一開始的中級副本難出數倍,但還並沒有達到質變的標準。

何為質變?那就是遊戲那邊的客觀結論了。

初級場只要活著經歷足夠多的場數,就算表現再菜,總能量變引起質變得到進入中級場的資格。

但是中級場想要進入高階場,就不是那麼容易的事了。

高階場的門檻可不是時間堆砌就可以夠到的,絕大部分玩家一生都無法積攢到進入高階場的基本實力。

更何況實力還只是篩選的一部分。

聽遊戲的前輩說過,能進入高階場的,玩家中十不存一。

記住,這個十不存一不是指所有玩家,而是已經成功在中級場站穩腳跟的,擁有一定資本實力經驗的資深玩家。

絕大部分玩家一輩子只能困在中級場兜兜轉轉,然後在身體狀態下滑到一定程度,不再適合遊戲後,運氣好被遊戲放逐,迴歸普通人的生活。

不過遊戲發放的養老金倒是不愁現實中的生活,並且那個時候如果還活著的話,想必積攢的家當也不菲了,算是一個相對較好的結果。

更多的是在某一天不小心陰溝裡翻船,在遊戲中殞命。

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