夜晚的夏季還是很安靜的,除了陣陣海浪聲,基本上聽不見其他聲音,方圓把今天帶回來的電腦搬到書房裡,書房裡面原有一個外星人筆記本,原本是魯守義用來打遊戲用的,配置比他桌上型電腦還好。
但方圓還是決定用自己的機器,因為裡面東西太多了,所以又不辭辛勞才又把它從家裡帶了出來。
今天晚上方媽媽帶兩個小傢伙睡,所以方圓有不少時間,正好可以讓他有時間為前期遊戲開發工作做一些準備。
這些準備工作到底是什麼呢?那我們就要了解一下游戲的四大元素。
它們分別是機制、故事、美感和技術。
其中故事和美感那是策劃和美術的事情,策劃會建立一個完整的世界觀,並且擁有自己的主線、支線等等,然後美術根據世界觀繪製出風格相符的角色和場景等等。
這些方圓並不擅長,所以肯定要找專業人士來做,方圓現在要做的是機制和技術。
如果有人說現在專案都沒立項,有什麼可做的,那就錯了,玩遊戲說白了就是玩邏輯,主線任務,支線任務、NPC對話,移動、甚至一個點選其實都是一種邏輯。
而智慧掃地機器人就是一種邏輯,他現在要做的就是一種通用邏輯,然後等找到合適的策劃後,做出他滿意的方案後,只要對裡面的每個NPC,每個角色設定好性格、特長、數值等等,那麼就會自動生成對應的NPC。
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