接下來的幾天,藍綵衣有的忙了,人員招聘,崗位安排,各部門的動員會議全都要她來做。
至於方圓反而輕鬆下來,把工作任務分派下去,基本上就沒什麼事情了。
因為專案還沒確立,所以程式目前主要工作就是對方圓所寫的“方藍引擎”功能進行擴充套件,他們著實被這個編輯器強大的功能給驚到了,但是怎麼來的,方圓沒說,他們也沒問題。
當然源程式和原始碼方圓肯定不會對他們開放的了,再信任也不行,這將是他藍圖的基礎,可不能隨便對外開放的,一切執行都是從伺服器調取,因為田瑞雲的伺服器沒到位,所以呼叫的都是方圓家裡電腦的,但是因為目前人少,問題倒是不大,等使用人員多了後,肯定是不夠用的了。
而方圓只對他們開放了呼叫、介面許可權,然後根據他給的協議和標準來新增遊戲中想要的功能。
至於策劃事情也多,他不但需要熟悉引擎的指令碼功用,還要提出功能需求,另外需要提交一份完整的遊戲世界觀。
至於幾個美術妹子任務就簡單多了,她們每個人需要提交幾份場景和人物原畫,然後會根據她們的畫來確定最終的遊戲風格。
當然整個遊戲的素材肯定不會讓她們來做,累死估計都做不完,但是隻要確定風格後就好辦了,可以外包給其他美術公司,她們只要做最終的稽核和風格統一就可以了,當然這都是一些後話,但總體來說,整個公司都運轉了起來,沒人閒著在。
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