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的活動不同,誓約崩壞世界線這邊的活動是三個大陸陣營各自為政,展開了混戰,同樣分為兩個階段——一個階段是推boss,也就是對方陣營的npc,另一個階段則是玩家的陣營戰,也就是擊殺玩家結算獎勵。

這兩個階段活動看上去比惡魔入侵那邊要簡單得多,但對一些玩家來說同樣難以接受。

第一點,被當成boss推掉的npc是不可復活的,對許多劇情玩家而言,這簡直是一場災難。即便當初伺服器中的大部分人放棄了威切拉夫,但這也不代表沒有喜歡npc的玩家留在這裡,他們當中甚至有些人是為了減少惡魔入侵帶來的更大的npc戰損而做出的選擇,現在卻變成了他們要親手擊殺那些npc。

第二點,三大陣營中包括中立陣營,所以中立玩家們也被牽扯進了pvp戰鬥中。的確有一部分玩家並不排斥這樣的玩法,甚至覺得殺人升級比打怪要有趣和簡單得多,但也有一部分中立玩家本來就是愛好和平才選擇的中立,因此對這類玩法深惡痛絕。

他們就像惡魔入侵覺得打怪拖進度的玩家一樣,對誓約崩壞的打打殺殺非常不滿。

因為各自的世界線都是大部分人選擇出來的,所以玩法也符合大部分人的預期,但格格不入的一小部分人也是存在的,他們渴望著另一條世界線的玩法。

這時候,終於有人想起了一件事。

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