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作為業內人士,他們太清楚遊戲玩家日常遊戲時間。
可以說,絕大部分玩家的遊戲時間都不超過五個小時,只有很小一部分玩家,才會超過五個小時的遊戲時間。
像當前出現在網咖包月連續打遊戲,導致猝死的高一學生,屬於極個別案例。
不能一概而論。
換而言之,盛達遊戲推出的防沉迷系統,象徵意義大於實際意義。
可偏偏就因為盛達遊戲推出這麼一個用處不大的防沉迷系統,竟然得到社會上的廣泛讚揚,甚至連官媒也一反常態,大肆讚揚盛達遊戲。
一時,盛達遊戲成了正面形象,遊戲行業的標杆。
而他們的遊戲公司無形中卻成了反面例子。
他們想不生氣都難。
只是生氣歸生氣,他們還是老老實實的安排人學習盛達遊戲,開發屬於他們的防沉迷系統。
沒辦法,官媒對盛達遊戲的讚揚,又何嘗不是暗示他們,趕緊效仿盛達遊戲,開發防沉迷系統。
………………
就在那些遊戲公司創人們暗罵盛達遊戲時,盛達遊戲的陳總,看到各大官媒讚揚,第一時間喜氣洋洋的出現在未來科技辦公區,方平辦公室。
攔住了正收拾著東西,準備回別墅的方平,喋喋不休的分享著盛達遊戲的防沉迷系統受到官媒,社會讚揚的喜悅。
接到秦卿芸回魔都的電話,正急著趕回別墅的方平,看著陳總的喜悅分享,幾次張口打斷,都被說的興起的陳總給堵了回來。
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