而事實上……
風逸對1945的駕馭能力甚至還比魂鬥羅強上一線,所掌握的經驗基礎,取決於衛國戰爭時期,透過打擊者1945雛形戰場對宏觀戰役的區域性折射,這還只是一個方面,以上架空設想也曾在星際爭霸這款遊戲之中被他借鑑。
也許一款遊戲並不能說明問題,作為將領,豐富的作戰經驗和知識儲備才是戰場重中之重,你卻不能忽視宏觀推演的重要性。
風逸就曾做過這樣的實驗,他讓一個沒接觸過戰旗遊戲計程車兵,和一位已經接觸過戰旗遊戲計程車兵進行戰場推演,後者無論在推演速上還是處理速上都高於前者。
風逸又讓一位戰場指揮與那位經常接觸戰旗遊戲計程車兵相互對壘,結果大大出乎預料,兩人的比分為8比2,換句話說,一個畢業高等軍事學院的職業軍人,在和一位沒有指揮經驗的老鳥戰旗遊戲玩家的推演佈局中,失敗率高達20%。
這20%的機率可不是取決個人經驗基礎那麼簡單,而是綜合個人推演手速思維判斷命令傳達等多種因素得出的結果,因此經過多次試驗,風逸得出一個確定答案,接觸過星際爭霸遊戲計程車兵在戰役推演能力和處理速度上必然優於沒接觸過這款遊戲計程車兵。
至於打擊者1945這款遊戲,嚴格意義上說格局已經不能算作推演,甚至可說和星際戰場排兵佈陣全無瓜葛。至於為什麼,理由很簡單,1945原本就是一款射擊遊戲,以躲避敵軍子彈迅速攻克敵方BOSS為主。
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