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正文卷 一一四五章 該談主線了

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“啊?我居然輸了!?”

這才倒地幾秒鐘啊,誰知一起身,他所控制的角色就已宣佈失敗,而且從對方能量珠上看,這老乞丐明顯給自己用了一記爆氣超必殺。

正常情況下,普通人物超必殺最多最多也就扣掉半血,而且多部分人達不到半血。至於為什麼,原因很簡單,因為遊戲機制導致,這款遊戲雖然操作複雜,不過平衡性上卻做的相對到位,除開BOSS和一些特殊角色之外,比如‘裡’角色,其他人物攻防屬性統統按照正常扣血結算。

這所謂的‘裡’字,事實上與風逸修依跨越魔晶文明之時,修依腦海幻化的恐怖世界是一個意思,一定程度上說,世界還是那個世界,把這個概念理解成人物上也不過分,也可以將其看成那個人物的強化版。

所以嚴格意義上講,‘裡’角色攻防程度可能還要突出一些,或是招式發生明顯改變,再或者移動速度乃至判定方面。

不過有優點就有缺點,要麼怎麼說這款遊戲做的相對平衡呢,既然那個人物特點突出,其他方面就要被系統找回,比如攻擊,如果‘裡’角色在攻擊力和速度上快很多,那麼,他的防禦力和操作難度係數上就會跟著上升。

就算對一個像風逸這種等級的駕駛員來說,想要控制攻速強化的‘裡’角色也絕非易事,因為這款遊戲原本就是反人類設計,打個比方來講,當你想要大跳時,通常拉動搖桿向上既可實現。

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