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解鎖。

郝田結束上一把後直接開了這一把,沒來得及去看天使的傳記。

但是從水友發的彈幕裡不難看出,天使和骨尾的關係不一般。

難怪他從一開始就覺得這兩個角色看起來很般配。

也難怪骨尾挑釁別人的動作都平平無奇,到了天使這兒就是曖昧的挑下巴。

可骨尾挑釁手刀的動作又是怎麼一回事?

自從打上三階,郝田就沒再遇到過使用骨尾的毀滅者,會在遊戲開始前挑釁倖存者的骨尾更是少之又少,所以他還是第一次看到骨尾挑釁手刀的動作,不得不說這個雙人舞太引人遐想了。

不過男男cp在能透過稽核的遊戲裡大多是兄弟情,要麼就是宿敵。

郝田猜測手刀和骨尾應該是青梅竹馬的關係。

總不可能是情侶吧?

還在猜測,倒計時結束,遊戲開始了。

郝田連忙回過神來,操縱手刀尋找起了骨尾的所在。

這一把他的隊友分別拿了獨角、鈴鹿和盾守。

獨角肯定是負責破譯密碼的,畢竟角色天賦擺在那裡。

鈴鹿是個頭上頂著一對白色鹿角的金髮少女,一隻角上掛著銀色的鈴鐺。

她跟盾守一樣,移動速度相對於別的倖存者來說較快,但兩者能用的技能差別很大。

盾守的技能“反擊”是對毀滅者用的,可以在毀滅者攻擊的時候用盾牌抵擋,反擊成功即可暈眩毀滅者。

鈴鹿的技能“跳躍”是對自己用的,可以更快地透過窗戶、木板、矮牆之類的地方,甚至能跳過一些其他倖存者不可翻越的高牆。

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