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夏國的電子遊戲產業雖然起步不久,但由於被當作是文化輸出的一大利器而得到了政策的扶植,因此發展的還是相當有聲有色的。
作為國內最大的單機遊戲下載平臺,電趣平臺有著一套完整的推薦機制和遊戲上架下架機制,保證了新鮮血液源源不斷地輸入到這個一片藍海的市場。
以獨立遊戲為例。
凡是以獨立遊戲製作人身份投稿、且綜合製作成本在一百萬以下的遊戲,都會在透過系統稽核之後被劃分到獨立遊戲分割槽。
被劃分到該分割槽的遊戲,將有機會享受電趣平臺為獨立遊戲製作人準備的一系列扶持政策。
比如,平臺主頁面的資訊流推薦。
這幾乎是整個平臺曝光率最大的推薦位,只要上架24小時銷量達到一百就能上。
而通常情況下,能夠登上這個推薦位的,大多都是質量優良的佳作。尤其按照這個世界畫質為王的尿性,哪怕沒有精美的CG動畫,至少也得有幾張騙錢的遊戲截圖。
然而2048,毫無疑問是個異類。
沒有任何畫面可言的它,在這充斥著精美CG與截圖的資訊流推薦裡面,就像是一朵出淤泥而不染的白蓮花。
它的畫面粗糙到了可以忽略,玩法更是簡單到弱智,甚至就連最後的【恭喜獲勝】都是如此的潦草。
縱使在遊戲圈混跡多年,張翔也是第一次見到,這麼敷衍的爛作居然登上了國內最大遊戲平臺——電趣的資訊流推薦。
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