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整個遊戲的開發週期很短,就和那遊戲本身短小的內容一樣。
玩家所需要做的只有一件事,那就是控制著一位拄著柺杖的老人,走到墓園中央的長椅上坐下休息,聆聽音樂等待遊戲結束——也就是最後的死亡。
遊戲使用的場景,也就是那座墓園,是免費素材拼湊的,老人的形象稍微花了點時間,郝雲用遊戲編輯器勉勉強強捏了個像那麼回事的人臉。
因為不打算賣錢,郝雲承認自己做的時候確實有些敷衍,最後套了個黑白色調的濾鏡,然後去免費音樂庫裡面找了首適合葬禮上用的音樂,憑藉著音樂天賦微調了下,然後便合成了這麼一個不倫不類的遊戲出來。
話說這玩意兒真的能叫遊戲嗎?
至少郝雲的自我感覺,比起遊戲,這玩意兒更像是個粗製濫造的3d動畫。
但無論怎麼說,自己這份答卷算是交出來了,行不行等月底就知道了。
給這段程式——或者說遊戲取了個《墓園》作為名字,郝雲簡單的寫了幾行說明文字,附在了一起上傳的壓縮包裡。
【這是一個能讓人思考人生意義的遊戲。】
“如此一來,也算是呼應主題了吧。”
郝雲不求別的,只求能混個決賽資格,到時候在院長那邊也好交差了。
距離飯點還有一會兒,反正閒著也是閒著,郝雲又忍不住開啟作家後臺瞄了一眼,結果意外的發現,居然有編輯的訊息?
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