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老實說,這道題還真把郝雲給難住了。
看了半天題目,他愣是一行程式碼都沒敲出來。
針對“冰川引擎”的程式碼進行最佳化?
提升引擎執行效率百分之十?
話說這款引擎的底層程式碼長啥樣他都還沒看過呢……
與此同時,比賽現場的後臺。
工作人員在詹永樞院士的要求下,調出了101號選手的螢幕。
看著出現在螢幕中的第四道題目,站在詹院士旁邊的張存浩教授笑著搖了搖頭,語氣頗為遺憾卻又毫不意外地說道。
“沒想到他居然選的是第四題,看來徹底沒戲了。”
“哦?”詹永樞院士饒有興趣地抬了下眉毛。
“老師您該不會忘了,我在回水木大學教書之前,就是在龍威集團軟體研發部門的一線崗位工作的吧?”張存浩教授開了句玩笑說道。
“我倒是還沒看題目的具體內容,這個冰川引擎也是你們部門的產品嗎?”
“那倒不是,這個產品本身是一個收購過來的研發團隊開發的,不過我們軟體研發部門給這個產品做過最佳化,現在的冰川3.0,就是經過我們二次最佳化之後的產品。現在主流的大型3D動作遊戲,尤其是第三人稱這個大類裡面,基本上都是用這臺引擎製作的!”張存浩教授說著,臉上不禁掛起了一抹自豪。
不過,他也確實有自豪的資本。
龍威集團是夏國電子工業領域裡的巨頭,而其旗下龐大的軟體研發團隊,正是奠定這一基礎的因素之一。即便電子遊戲是新曆之後才出現的新鮮玩意兒,但也沒有任何一名軟體工程師因此而輕視它。
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