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就在郝雲踏上回家旅途的時候,雲夢遊戲的總裁辦公室裡,李宗正正在新買的電腦上體驗軒轅劍天之痕的試玩版。
整個遊戲的框架基本上已經做出來了,大部分角色和道具的模型也都已經建好。劇情方面更是不用多說,作為整個遊戲最早完成的部分,這部分同時也是李宗正對整個作品最滿意的一個地方。
其大開大合的寫作技法,頗有還珠樓主的蜀山之風,對仙俠這一概念的理解更是頗有其神韻。
尤其是那貫穿整個遊戲主線的“伏羲琴、神農鼎、崆峒印、崑崙鏡、女媧石”五大神器,更是在他眼前描摹出了一個融合了華夏傳統神話的仙俠世界。
唯一美中不足的,大概也就是結局了。
兩個結局李宗正都看過,不管是選小雪還是選玉兒,都把他難受了好一陣子。他甚至問過郝雲,能不能讓樓主大大給這個劇本再加個大團圓的“happyend”上去,結果得到的只是一聲悠悠的輕嘆。
他現在只希望,那位大佬可千萬別把《蜀山》的結局也給寫成悲劇了。
本來日更變成周更就夠難受的了,到最後再來個悲劇的結尾,那特麼簡直得讓人裂開!
除了劇情之外,整部遊戲最為創新的地方,大概就是將SLG遊戲的玩法和RPG遊戲的玩法進行了融合。雖然他們最開始有討論過以即時動作的方式呈現整個故事,但一來容易弱化主線故事的存在感,二來那些絢麗的特效以即時演算的方式呈現恐怕會讓遊戲的幀數相當可憐。
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