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就在郝總思索著先從哪款地圖開始搬運的時候,遊戲島論壇上《七王國》的板塊裡,正是一片吹爆的聲音。
這其中不排除一部分水軍,但60%以上的帖子,都是玩家們發的。
畢竟客觀的來講,這款遊戲做的確實不錯。無論是美工還是複雜的遊戲系統,都能看得出來大米娛樂在這款遊戲上下了不少功夫,這兩個億的開發資金確實用在了正確的地方。
哪怕再怎麼黑“年貨米”,但至少這款遊戲,是找不到太多黑點的。
然而……
這種情況在《七王國》上線一個星期之後,卻是出現了微妙的轉變。
起因是因為遊戲時長100小時的玩家,在論壇上曬出自己的遊戲時間和成就勳章的同時,發了一條吐槽的帖子。
“打下了半個中古大陸,然而不知道為什麼,忽然有種索然無味的感覺。玩法無非是採礦造兵然後a上去,戰役劇情也看不到什麼亮點,建議出個快速戰鬥功能,我只想早點拿到統一世界的成就。”
帖子剛一發出來,立刻遭到了七王國的粉絲們群起而攻。
“RTS遊戲不就是這樣?除了蓋房子造兵還能幹啥?不爽不要玩兒啊!”
“就是,我看樓主發的帖,就是吃飽了撐著,100個小時白玩了!”
“出了快速戰鬥還有什麼意思?七王國的樂趣就在於從戰略到戰術層面的無縫銜接,要是出了快速戰鬥,那不成策略遊戲了!”
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