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怎麼看?
還能怎麼看?
想來問出這句話的時候,劉總心裡就已經有答案了。
尤其是看到站在自己身邊的這位,黃超幾乎已經猜到了劉總將自己叫來這裡的用意,於是很懂事兒地主動順著他的話說道。
“其實單輪畫質和遊戲性的話,以我的觀點來看,我們的《神諭》並不輸給雲夢遊戲的新作。然而任何遊戲都有它的壽命,我們的劣勢也正是在這裡。神諭從上線到今天已經運營滿五年了,玩家在我們的身上已經很難找到新鮮感。就算我們推出一些玩法特殊的活動,在玩家們看來也都是換湯不換藥的東西。”
“而魔獸世界之所以能夠爆火,很大程度上是因為雲夢遊戲提出的沙盒式玩法足夠新穎,其他MMORPG都沒有嘗試過這種設計思路,因此一經推出便抓住了玩家們的眼球,自然也就獲得了全網的熱議和關注。”
劉志平說道。
“所以你有什麼好的建議嗎?”
黃超點點頭,繼續說道。
“當然!在我看來,魔獸世界的爆火對於我們而言是一次挑戰,但同時也是一次機遇。雖然它的誕生對我們旗下多款網路遊戲均造成了不小的衝擊,但從另一個角度來講,他們的成功已經證明了沙盒玩法在MMORPG領域是可行的。”
“相信您肯定比我更清楚,我們的優勢並不是在遊戲本身上,而是海獅集團旗下即時通訊軟體掌握的龐大流量。”
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