如果派真人去搜尋分析太過消耗時間,而且判定也未必準確。更甚至,有時候蒐集資料的時候靈界泡還沒成為靈頓點,後來隨著時間推移卻成長為靈頓點。
於是,靈界開發了一套系統,這套系統可以根據所提取的資料進行分析所有靈界泡,進行篩選甄別,將疑似靈頓點的記錄下來,再派人去採集資料。這樣的效率高很多。
採集資料的人不參與攻略,基本只是收集情報,監視分析,將情報反饋給系統。
系統再整理分析這個靈頓點的核心是什麼,進而推測如何‘攻略’瓦解核心,推出建議行動模式——也就是任務。
請注意,蒐集情報的是人,而分析資料的是系統。
這就造成一個問題,有的時候進入其中的人沒能蒐集到關鍵性情報,無法反饋給系統。或者蒐集到的情報誤導系統,導致系統給出錯誤的推斷。
這樣的機率很低,但也不是沒有,尤其是高難度的靈頓點。
閻王:“最初情報蒐集時就是片面情報,系統給出的建議攻略方式,也就是系統任務有問題,靈頓點的核心因而沒有瓦解。”
牡丹點頭:“看起來是這樣,要更新任務嗎?”
閻王:“牡丹,醒醒吧!如果攻略失敗對我們也沒壞處的不是嗎?就這樣放著他們不好嗎?”
牡丹哭笑不得:“閻王大人!不要將個人的情緒代入到工作!”
閻王很難過悲傷的嘆口氣:“好吧,知道了。那就告訴系統工程師,如果再過一個迴圈人還沒出來,就將他們強制彈出這個靈頓點。”
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