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第四百二十九章:兵家,當出其不意

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RPG的隊員們低著頭,默默的聽著。

的確,確實是這樣。

第一局,大烏龜輸在了“穩定”,而這一局,他們也是如此。

“你們和大烏龜都算是偏團隊打法而不是操作性打法,所以,策略在這裡更為的關鍵。”

“我教不了你們具體的應對策略,但是不要拘泥於常規的打法。”

“讓別人以為你們去抓上,實際可以抓下,以為在打小龍,實際可以轉戰先鋒,以為要中路逼團,實際上下路單帶推塔。解決的方法對你們而言,其實不難,就是像以前那樣,打的讓所有人都不知道你們在打什麼,但是,又能打出優勢。”

就好比,第一局那樣,以為剛打完一波團戰之後,大家要先發育一會兒,結果RPG直接開始了第二波團戰,以為RPG這波中路二塔推完之後會轉戰去拿峽谷先鋒,結果沒去,直接推上了高地。

正是因為RPG出其不意的策略,在第一局的時候將大烏龜打的有些措手不及。

其實,所謂的不拘泥常規,申東說的簡單,想要這麼去做,也並不是一件容易的事情。

所有人都不知道你在打什麼,這個倒是容易,瞎雞子玩,打的天馬行空、天花亂墜,毫無節奏可言別人也不知道你在打啥。

但是,想要別人既看不透,又能打出優勢,這就不是一件簡單的事情了。

RPG倒是擅長這樣的打法,也確實在很多比賽裡面有著這樣的建樹,但是也不是每一局比賽,都能夠將這樣的優勢發揮出來的。

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